Bandai Namco’s Purpose

もっと広く。もっと深く。
「夢・遊び・感動」を。
うれしい。たのしい。泣ける。勇気をもらう。
誰かに伝えたくなる。誰かに会いたくなる。
エンターテインメントが生み出す心の豊かさで、
人と人、人と社会、人と世界がつながる。
そんな未来を、バンダイナムコは世界中のすべての人とともに創ります。
事業内容
IP(キャラクターなどの知的財産)を軸に、家庭用ゲーム、ネットワークコンテンツ、アソビエンターテインメントを通じて、
長く深く遊べる良質なコンテンツと多彩なエンターテインメントを世界中のファンにお届けしています。
家庭用ゲーム
モットみるさまざまな家庭用ゲーム機の特性に合わせて、バラエティに富んだタイトルを展開しています。
人気のIP「機動戦士ガンダム」「テイルズ オブ」などの世界観を活かしたゲームシリーズをはじめ、圧倒的なプレイ体験が世界中から評価された「ELDEN RING」(海外販売元:バンダイナムコエンターテインメント/国内販売元:フロム・ソフトウェア)、2つのギネス世界記録にも認定されている格闘ゲーム「鉄拳」シリーズ、お子様から大人まで多くの方にご支持をいただいている和太鼓リズムゲーム「太鼓の達人」シリーズなど、数多くのIPと、幅広いジャンルの家庭用ゲームを世界中のファンにお届けしています。
ネットワーク
コンテンツモットみる「ドラゴンボール」、「アイドルマスター」シリーズなどの魅力的なIPの世界観を活かして、モバイルやPCで楽しめる数々のコンテンツを世界中で展開しています。
オンラインコンテンツならではのファン同士のつながりや熱狂を創りだし、中でも、スマートフォン向けゲームアプリ「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」や、「ONE PIECE バウンティラッシュ」は、日本のみならず世界中の多くのファンにお楽しみいただいています。
アソビ
エンターテインメント従来のゲーム事業にとらわれないIPを軸とした新たなエンターテインメントの創出により、ライフスタイルを豊かにするサービスを提供しています。
さまざまなIPを活用したライブやイベントの実施や、これらをリアルタイムで配信し、オンライン視聴できるLIVE配信プラットフォーム「ASOBISTAGE」の提供、そしてバンダイナムコグループオリジナル商品を多数取り揃えているエンタメコマースサイト「アソビストア」のほか、次元を超えた表現を可能とする「MIRAIKEN studio」では、xR技術を使用してIPの実在感を演出する配信を行うなど、デジタルとフィジカルの両面でエンターテインメントを創出しています。
主な事業拠点
世界36の拠点
お知らせ
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CEOメッセージ

「世界中のファンのみなさまと、より広く、より深く、より複雑につながっていきたい。」
バンダイナムコエンターテインメントは、バンダイナムコグループパーパス「Fun for All into the Future」のもと、中期ビジョン「Connect with Fans」を掲げ、IP(キャラクターなどの知的財産)を軸に世界中のファンのみなさまとつながることを目指します。
新経営体制となり新たな一歩を踏み出した昨年度は、ファンのみなさま、パートナー企業のみなさま、社員などさまざまなステークホルダーとの対話を通じ、中長期的な成長に向けた戦略を描いてまいりました。
今年度は主軸となるゲーム事業において、多角的な視点を踏まえた最適なタイトルポートフォリオをもとに戦略的に展開していきます。また、自グループ内での開発力を強化し、外部スタジオとのさらなる連携をはかることで強力な開発体制を構築いたします。
エンターテインメントの可能性は無限に広がっています。当社は2つの基本方針である「長く深く遊べる良質なコンテンツ」と「多彩なエンターテインメント」のもと、ファンのみなさまの期待を超えるさまざまなエンターテインメントを届けてまいります。
グループ各社の強みを掛け合わせ、デジタルとフィジカルの両面で、バンダイナムコにしか実現できない、世界中のファンのみなさまがつながる、まだ誰も体験したことのない新しい世界をファンのみなさまとともに追求していきます。
株式会社バンダイナムコエンターテインメント
代表取締役社長
宇田川 南欧